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Una madre e una figlia che portano avanti un progetto imprenditoriale con passione e impegno, mettendo la loro esperienza di venditrici in un settore particolare, quello dei materassi, tra i pochi a registrare un trend in crescita e nel quale c'è tantissima competizione di mercato.Roberta e Martina sono i volti, sorridenti, di Tutto per Sognare, azienda con due showroom tra Umbria e Toscana che si occupa della vendita di prodotti Made in Italy destinati all'arredamento delle camere da letto: reti, letti, materassi, cuscini e biancheria di qualità 100% italiana.Abbiamo preso in carico l'importante compito di sviluppare una nuova identità per questo marchio, rileggendo il logo in una chiave più moderna e cercando di trasmettere un'idea di eleganza e pulizia.Questi stessi valori sono stati la guida per lo sviluppo del sito web, dotato di un'interfaccia ricercata ma essenziale, con sezioni dedicate alla spiegazione dei plus dei vari prodotti e immagini dal nostro shooting fotografico.Insieme a Tutto per Sognare stiamo portando avanti un piano media per l'anno 2019 che ci vedrà impegnati nella gestione di ben sei campagne pubblicitarie.Dalla gestione della pubblicità su affissione alla gestione dei social network, dalla radio ad operazioni di direct marketing, svilupperemo per il nostro cliente grafiche, gadget, campagne virali e materiale di comunicazione cercando di mantenere sempre in primo piano l'identità del brand e di trasmettere la forte personalità dello staff tutto in rosa che dirige la catena a Perugia e Siena....
Il Museo delle industrie e del lavoro del Saronnese è un museo dedicato alla storia e allo sviluppo delle industrie di Saronno, ospitato all'interno degli edifici delle ex officine Ferrovie Nord Milano, nei dintorni della stazione ferroviaria cittadina.Le Fucine hanno realizzato per il MILS – Museo delle Industrie e del Lavoro del Saronnese – un Video Immersivo VR.Per il nostro progetto destinato al Museo è stata sfruttata la tecnologia Beacon:  contenuti interattivi diventano istantaneamente disponibili ai visitatori, apparendo su smartphone e tablet dei turisti, consentendo di interagire direttamente con le opere.In questo modo siamo riusciti a ricreare l' interno di una vecchia carrozza delle Ferrovie Nord permettendo agli utenti di trovarsi istantaneamente nella vettura, cogliendo dettagli e particolari assolutamente realistici, rendendo l’esperienza museale maggiormente attraente e coinvolgente.Un ulteriore link tra turista e museo è stato creato dal sistema HOLOS Interactive Holographic Surface, che integra sistemi d’avanguardia che consentono l’interazione con contenuti olografici personalizzati....
Cosa si può fare con la Realtà Aumentata?Si può utilizzare per vivere la città in nuovi modi, accedere ad ogni genere d'informazione in maniera interattiva, immergersi nella storia, scoprire luoghi d'interesse culturale...
HOLOS Interactive Holographic Surface è un nuovo strumento capace di ottimizzare informazioni. Integra sistemi d’avanguardia che consentono ai visitatori di interagire con contenuti multimediali personalizzati.Il Totem Multi Touch amplia le possibilità di comunicazione del Digital Singnage, creando un ponte diretto tra cliente e azienda...
La Realtà Aumentata (Augmented Reality) è un sistema di grafica interattiva che permette di intervenire su un flusso di immagini video live, modificando la realtà con l’aggiunta, in tempo reale, di contenuti ed animazioni virtuali.Ciò che rende differente la Realtà Aumentata da un video con oggetti 3D ed effetti speciali realizzati con tecniche di post-produzione video ( montaggio di immagini video precedentemente filmate e registrate), è che il software per la Realtà Aumentata opera le integrazioni fra le riprese video e gli oggetti virtuali in tempo reale.Questo vuol dire che, se riprendiamo con una videocamera una persona che parla e si muove e le applichiamo degli occhiali virtuali con la Realtà Aumentata, su un monitor o su qualsiasi altro supporto vedremo che questa persona continua il suo discorso ed i suoi movimenti indossando il suddetto paio di occhiali, senza alcuna interruzione delle immagini o effetto in differita.Un esempio di Realtà Aumentata è il progetto realizzato da Le Fucine per il libro dell'artista Giuseppe Fioroni. Grazie alla realtà aumentata infatti i lettori possono interagire con le pagine del libro, accedere direttamente alle opere contenute nel catalogo della mostra - osservandole mentre prendono vita, grazie ad effetti grafici di grande impatto - e visionare contenuti digitali aggiuntivi....
Le Fucine, in occasione del GubbioDocFest, hanno aperto il concerto di Francesco De Gregori con un bellissimo e suggestivo spettacolo di video mapping. Il progetto, svolto in collaborazione con il compositore Michele Fondacci, ha fatto risplendere Palazzo dei Consoli, in Piazza Grande a Gubbio, regalando agli spettatori scene di irripetibile impatto emozionale.Il video mapping è la nuova frontiera multimediale: arte e tecnologia si fondono, regalando al pubblico uno spettacolo fortemente coinvolgente ed emozionante. Tramite il video mapping è possibile proiettare animazioni su qualsiasi tipo di superficie trasformandola in un display, ottenendo incredibili scenografie, illusioni di movimento, vere e proprie performance digitali in 3D....