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In occasione della 1° edizione di “Acqua Fonte di Vita”, LeFucine, in stretta collaborazione con il POST, il Museo della Tecnica e della Scienza a Perugia, ha sviluppato “JoyWaterBot”, un gioco interattivo interamente basato sulla piattaforma Telegram e l'utilizzo dei Bot. ...
Il museo non è un luogo statico e la visita non deve essere un'esperienza passiva. Ne siamo convinti da tempo. Pensiamo che si possa imparare giocando, abbandonarsi alla magia di ciò che d'inaspettato può accadere. Entrarne a far parte attivamente. Ciò è possibile grazie alla creatività e alle tecnologie multimediali, che accorciano le distanze tra il luogo e il visitatore, tra l'esserci e l'immergersi. Le Fucine per la mostra Andare Lontano al Post, il Museo della Scienza e della Tecnica a Perugia, hanno realizzato un'istallazione multimediale con Sensori Capacitivi e Arduino, che ti conducono nella storia della navigazione e ti permettono d'interagire con i modellini dei galeoni e le imbarcazioni d'epoca. Alla mostra ha collaborato anche l’Unione Modellisti Perugini, per offrire una lettura inconsueta dell’evoluzione dei modi con cui l’uomo ha imparato, nella sua storia, a muoversi velocemente su aree sempre più ampie imparando a viaggiare su terra, acqua e aria. Gioca con la storia, fai la tua domanda, rispondi e t'illuminerai! Corri al Post per scoprire come...
HomeyShow la piattaforma per la condivisione di forme di arte tra individui, nasce con l'obiettivo di sostenere gli artisti nel proprio lavoro in una forma nuova. Le Fucine sono partner di questo interessante progetto, che prova a reinterpretare in una nuova logica il rapporto tra i luoghi dell'espressione artistica, gli artisti stessi e la creatività. Per maggiori info http://www.homeyshow.com/it/...
Cosa si può fare con la Realtà Aumentata? Si può utilizzare per vivere la città in nuovi modi, accedere ad ogni genere d'informazione in maniera interattiva, immergersi nella storia, scoprire luoghi d'interesse culturale...
HOLOS Interactive Holographic Surface è un nuovo strumento capace di ottimizzare informazioni. Integra sistemi d’avanguardia che consentono ai visitatori di interagire con contenuti multimediali personalizzati. Il Totem Multi Touch amplia le possibilità di comunicazione del Digital Singnage, creando un ponte diretto tra cliente e azienda...
Le Fucine partecipano a Eurochocolate 2016 con Picandshare che, per l'occasione, diventa Choco Cam! Picandshare è una rivoluzionaria social cam personalizzabile, in grado di ascoltare la rete con un #hashtag. Basta un tweet e Picandshare risponde in tempo reale con una foto o un’immagine in movimento (GIF, video brevi, time laps etc.), che verrà condivisa sui principali canali social (twitter, facebook). Invia un tweet con #chocoselfie e Picandshare ti risponderà con la foto scattata in tempo reale. Sarai anche tu protagonista in ogni momento della manifestazione! Per essere informato sul programma e tutti gli eventi della manifestazione scarica l'APP Telegram e aggiungi @eurochocolatebot Per saperne di più www.picandshare.net...
La Realtà Aumentata (Augmented Reality) è un sistema di grafica interattiva che permette di intervenire su un flusso di immagini video live, modificando la realtà con l’aggiunta, in tempo reale, di contenuti ed animazioni virtuali. Ciò che rende differente la Realtà Aumentata da un video con oggetti 3D ed effetti speciali realizzati con tecniche di post-produzione video ( montaggio di immagini video precedentemente filmate e registrate), è che il software per la Realtà Aumentata opera le integrazioni fra le riprese video e gli oggetti virtuali in tempo reale. Questo vuol dire che, se riprendiamo con una videocamera una persona che parla e si muove e le applichiamo degli occhiali virtuali con la Realtà Aumentata, su un monitor o su qualsiasi altro supporto vedremo che questa persona continua il suo discorso ed i suoi movimenti indossando il suddetto paio di occhiali, senza alcuna interruzione delle immagini o effetto in differita. Un esempio di Realtà Aumentata è il progetto realizzato da Le Fucine per il libro dell'artista Giuseppe Fioroni. Grazie alla realtà aumentata infatti i lettori possono interagire con le pagine del libro, accedere direttamente alle opere contenute nel catalogo della mostra - osservandole mentre prendono vita, grazie ad effetti grafici di grande impatto - e visionare contenuti digitali aggiuntivi....
Le Fucine, in occasione del GubbioDocFest, hanno aperto il concerto di Francesco De Gregori con un bellissimo e suggestivo spettacolo di video mapping. Il progetto, svolto in collaborazione con il compositore Michele Fondacci, ha fatto risplendere Palazzo dei Consoli, in Piazza Grande a Gubbio, regalando agli spettatori scene di irripetibile impatto emozionale. Il video mapping è la nuova frontiera multimediale: arte e tecnologia si fondono, regalando al pubblico uno spettacolo fortemente coinvolgente ed emozionante. Tramite il video mapping è possibile proiettare animazioni su qualsiasi tipo di superficie trasformandola in un display, ottenendo incredibili scenografie, illusioni di movimento, vere e proprie performance digitali in 3D....
Perugia Check Up è online con il nuovo sito internet! Le Fucine ha curato graphic design e web development. Abbiamo proposto al cliente un' immagine rinnovata graficamente, sviluppando il sito con contenuti extra come informazioni dettagliate su tutti i servizi e gli specialisti. Abbiamo inoltre suggerito la creazione di una sezione dedicata alle news ed aree dove gli utenti possono interagire, esprimendo i propri commenti o richiedendo informazioni....